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什么是VR设备的刷新率和帧数

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什么是VR设备的刷新率和帧数

发布日期:2019-03-25 作者: 点击:


三维虚拟仿真系统制造商以为随着VR虚拟现实的爆发,越来越多的人都可以接触到VR设备,无论是外接式头盔还是手机VR,咱们都能常听到两个词:刷新率(Hz)和帧数(fps)。着两个词意味着什么?对VR虚拟现实设备有着怎样的影响呢?今日三维虚拟仿真系统制造商将为你详细回答这个问题:
假如你玩过VR眼镜,那你十有八九都会遇到一个问题,那便是头晕,要想处理头晕问题,就要处理推迟,而要处理推迟,就避不开刷新率和帧数了。


刷新率和帧数


刷新率,望文生义,便是显卡将显现信号输出刷新的速度,比方60Hz便是每秒钟显卡向显现器输出60次信号。刷新率是由显现器决议的。
帧数,是指画面改动的速度,60fps便是每秒钟显卡生成60张画面图片(理论上,每一帧都是不同的画面)。帧数FPS是由显卡所决议的。
只要显卡够强,帧数就能很高,只要帧数高画面就流通。这便是为什么HTCVive需要高配电脑才能玩得转的原因——首要显卡很好啊。
通俗地说,60Hz,相当于咱们的眼睛盯着一个人瞬间眨了60次眼;60fps,相当于咱们的眼睛瞬间看了60个人。
帧数与刷新率的关系
经常可以看到一些VR眼镜标称自己的刷新率有多么多么的高,可以防头晕等,我通知你,你或许被骗了,因为只把刷新率弄高了是不怎么管用的——在VR上,刷新率离开帧数就没啥卵意义了。
假设帧数是刷新率的1/2,那便是意味着显卡每两次向显现器输出的画面是用一幅画面。
相反,假如帧数是刷新率的2倍,那么画面每改动两次,其中只要1次是被显卡发送并在显现器上显现的。这就意味着,高于刷新率的帧数都是无效帧数,对画面效果没有任何提高,反而或许导致画面异常。

三维虚拟仿真系统

通俗来说,当你在体会HTCVive时,你的PC主机(显卡)和VR头显(屏幕)都在翻同一本书。
显卡担任翻册页,翻得越快帧数就越高,传输给屏幕的画面就越多;屏幕担任快速阅读从显卡接收到的的册页,阅读得越快刷新率就越高。
所以,当两者加起来,才有了咱们眼前的VR画面,也便是刷新率和帧数有必要匹配,才可以获得流通的VR游戏体会。
不然,显卡每秒帮你翻100页的书(每秒帧数100),而屏幕每秒只能阅读翻60页(刷新率为60Hz),那只能看到60页的画面,剩余的40页你底子没看到,白翻了。

关于VR来说,要想体会时不头晕,刷新率和帧数最少需要到达90大关才牵强能做到,而都到达120时,才或许不头晕。遗憾的是,现在的VR大多都在60上混,乃至有的帧数才30fps,所以头晕是一定的。

以上便是三维虚拟仿真系统制造商为您做出的回答


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